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当区块链遇上游戏:是沉沦还是改变?(5)

 

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当区块链遇上游戏:是沉沦还是改变?(5)

 

5.7 GCS游戏公链

项目介绍:

Gcs是游戏底层的公链,定位于游戏界的EOS,目标打造一个去中心化的游戏生态系统。

项目特点:

1.采用了石墨烯2.0技术,交易速度提高,数据吞吐量提升。

2.发行了超级游戏盒子BOX.WIN。目前该游戏盒被视为GCS生态中的核心设备,也是GCS链上的首个应用。通过这个游戏盒子可以共享自己的闲置带宽获得收益,另外这个盒子还是整个GCS的生态入口,为游戏提供点对点下载支持,CDN网络还能进行游戏的加速。

项目评价:

目前常用的游戏项目都是搭建在ETH上,但是受制于其自身的限制,显然未来不能承受游戏项目的大规模开发。而对ETH链的开发和再次改进因为受到共识算法的影响而变得困难重重,因此适时地引入游戏底层公链是有必要的。

而GCS立志做游戏界的eos,有一堆经验丰富的技术团队支持,未来能为开发者提供各种各样的SDK工具包进行专业的游戏开发。其实做公链也是一个很好的思路,但一条游戏公链是否能成功,很大因素还是依赖于是否被游戏开发者所接受,以及是否有优秀的项目方入驻。而现在项目刚刚启动,连其努力的目标eos还没有在主网上线,因此未来还有很长的路等着GCS去走。

6.结论

基于以上对游戏行业的认知,以及目前市场上一些与游戏行业相关的区块链分析,我们对游戏行业中区块链发展有以下几点结论。

6.1 区块链技术对于整个游戏行业是如虎添翼

前文我们有提到,目前游戏行业全球的市场规模高达上万亿。而随着全球经济的进一步发展,这个数字还会变得更加庞大。但是在行业高速发展的过程中,难免会出现不少问题和矛盾。而这些问题有的好解决,有些因为涉及到游戏运营商和开发商的核心利益而无法解决,比如说货币超发,比如说玩家投入了大量的沉没成本等。

区块链的出现为解决这些问题提供了一个可靠有效的工具,通过智能合约我们能有效控制货币的发行量;通过设立统一的游戏token我们可以避免了大量的沉没成本。这些事情以前没人愿意做,而区块链的进一步发展有望倒逼整个游戏行业的改革:玩家才是游戏的核心,玩家的利益才是以后游戏研发商要考虑的。这些可能大家还无法想象,但是我们一直都坚信,这一天因为区块链的出现而会更快的到来。因此区块链对于游戏行业并不是锦上添花,也论不上雪中送炭;而是帮助游戏行业更加健康茁壮的成长,真正的如虎添翼。

6.2 区块链技术在游戏中的应用依然非常初期

无论是过往的区块链游戏,如加密猫、加密货币;还是我们上文提到的各种应用、理念,我们可以清楚地认知到区块链在游戏中应用依然非常局限。做游戏,在以太坊上创作出来的作品几乎没有可玩性,类型也非常单一,只能做一些宠物养成类或者简单逻辑的博彩类游戏;做平台、做通用代币,真正能落地的应用都屈指可数,更多的项目方仍然在孜孜不倦地进行探索。于是有些投资者因为茫茫的熊市来临气急败坏,因为应用还不够完善而破口大骂。

但正如我们都坚信婴儿最终会成长为顶天立地的人,我们为什么不给项目方多一点时间,多一点耐心,相信他们能做出问心无愧的作品呢?

6.3 未来在区块链游戏领域可能只有几家公司能够存活下来

正如中国的游戏行业绝大部分的市场份额被腾讯和网易瓜分一样,我们认为在区块链游戏行业也会出现强者恒强的局面,最终成为寡头市场。无论是区块链游戏资产的交易平台,还是统一的虚拟货币、数字资产,最终寡头市场会成为大势所趋。游戏市场很大,但仍然无法容纳下所有的区块链游戏公司。大部分项目会衰减、会死去,但最后存活下来的,一定能扛起区块链游戏行业的大旗。

以上的几段话,不仅仅是出于一个区块链行业员之手,更是一个游戏行业的热爱者的肺腑之言。我想,任何一个真正热爱游戏的中国玩家,都会对现有的游戏市场心存不满。在当前市面上,劣品盛行、污浊横流,各种抄袭、圈钱层出不穷,所有的游戏发行商、渠道商为了能多分一杯羹,无所不用其极,最终赚的盆满钵满。而真正有梦想、有抱负,立志要作出一款好游戏的研发商,却苦于资金的规模、渠道的限制,在泥淖中挣扎。对于玩家而言,没有否决的权利,只能选择接受或者放弃。

因此区块链技术,我希望,也坚信可以带来改变,改变的不仅仅是游戏行业的某种货币或某个平台,而是所有玩家、研发商热爱的整个游戏行业。

Nothing is true,everything is permitted.
万物皆虚,万事皆允。

—《Assassin’s Creed》

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